Sunday 16 November 2014

Download Update winning eleven 9 terbaru 2015

Download Winning Eleven 9 & Update Pemain terbaru Januari 2014

Selamat bulan maret para bloggers  :)
oh iya . .saya mau bagi game nih. . buat yang laptop atau pcnya speknya starndard-standard aja . yang gak bisa buat main PES 2013,2014,FIFA yang notabennya butuh spek yang tinggi . .
nihh dari pada ngiler liat temen main pes di laptopnya. . mending main ini . 
Winning Eleven 9 for PC . .hehe kayak yang di Playstation 2. .
Lumayanlah buat ngobatin rasa kepingin . langsung aja deh nihh : 

SYSTEM REQUIREMENTS
MINIMUM PC REQUIREMENTS
Windows 98SE/ME/2000/XP
MINIMUM
Intel Penium III 800MHz Processor
128MB RAM
4X DVD-ROM Drive
nVidia GeForce 3 or ATi Radeon 8500 class Video Card
DirectX compatible Sound Card
DirectX 8.1
1.1GB Hard Disk Space
RECOMMENDED
Intel Pentium 4 1.4GHz Processor
256MB RAM
8X DVD-ROM Drive
nVidia GeForce 4 Ti or ATi Radeon 9600 class Video Card
DirectX compatible Sound Card
DirectX 8.1
3GB Hard Disk Space
MULTIPLAYER SYSTEM REQUIREMENTS
TCP/IP compatible 128Mbps Internet Connection


Screenshot :







Untuk Download Game nya bisa di download di bawah sini :


Untuk Update Pemain terbaru 2014 bisa di download di bawah sini :

Cara Menggunakan Update Pemain di Winning Eleven 9 PC
  • Download File updatenya di link yang ada diatas
  • Lalu apabila masih dalam format rar / zip , filenya di ekstrak dulu. Filenya nanti berupa KONAMI-WIN32PES5OPT
  • Masukan KONAMI-WIN32PES5OPT kedalam folder My Documents/KONAMI/Winning Eleven 9/save/folder1
Selamat Bermain kawan ! :D

Monday 10 November 2014

Download The Sims - busstin Out free

Salam sejahtera bagi semua Pmalovers , kali ini gua akan bagikan The Sims - busstin Out free , mungkin loe udah lama nyari - nyari The Sims - busstin Out free yang full version, nih langsung aja gua kasih ke loe semua , silah kan download.....!!!

The Sims - busstin out GBA






Semoga yang telah admin share dapat bermanfaat bagi loe semua, mohon kritik dan saran nya di kolom komentar , thank's........!!

http://pmakreater.blogspot.com

Pokemon Roms GBA Download Pokemon GBA

Salam sejahtera bagi semua Pmalovers , kali ini gua akan bagikan Pokemon Roms , mungkin lo udah lama nyari - nyari Pokemon Roms yang full version, nih langsung aja gua kasih ke loe semua , silahkan download GRATIS.....!!!

1.Pomekon Emerald

Ling Download : Download Pokemon Emerald

2. Pokemon Flora Sky

Ling Download : Download Pokemon Flora Sky

3. Pokemon Leaf Green

Ling Download : Download Pokemon Leaf Green

4. Pokemon Ruby

Ling Download : Download Pokemon Ruby

5. Pokemon Sapphire

Ling Download : Download Pokemon Sapphire


Semoga yang telah admin share dapat bermanfaat bagi loe semua, mohon kritik dan saran nya di kolom komentar , thank's........!!

http://pmakreater.blogspot.com

Emulatore GBA full version

Salam sejahtera bagi semua Pmalovers , kali ini gua akan bagikan Emulator GBA, mungkin lo udah lama nyari - nyari Emulator GBA yang full version, nih langsung aja gua kasih ke loe semua , silah kan download.....!!!







Gua harap update ini dapat ber manfaat bagi loe semua , mohon kritik dan saran nya, thank's.....!!!

http://pmakreater.blogspot.com

Sunday 9 November 2014

cara membuat buku tamu di blog ter akurat


Cara Membuat Buku Tamu / Guestbook Auto Hide di Blog - Apa kabar sobat blogger??? Pertama - tama saya memohon maaf atas komentar - komentar sobat blogger yang belum sempat saya balas sebelumnya, karena hidungku ( mampet ), aktivitas blogging ku terhenti hampir seminggu. Setelah sebelumnya memposting artikel cara memasang artikel acak di blog, kali ini dengan hidung yang masih cenat - cenut saya akan menjawab permintaan dari salah satu sobat blogger yang meminta cara membuat buku tamu auto hide di blog seperti yang tampak di sidebar blog ini.

Auto hide Shuotbox adalah efek yang akan membuat buku tamu muncul tanpa di klik dan tersembunyi tanpa di klik pula ( di lewati pointer mouse ), hanya beda sedikit dengan buku tamu show / hide. Sobat yang tertarik memasang widget ini, silahkan masukkan kode berikut di HTML/Javascript blog sobat.

<style type="text/css">
#gb{
position:fixed;
top:20px;
z-index:+1000;
}* html #gb{position:relative;}

.gbtab{
height:150px;
width:50px;
float:left;
background:url('http://i1108.photobucket.com/albums/h405/christian410/ghtrf.png') no-repeat;
}

.gbcontent {
float:left;
border:1px solid #000000;
-moz-border-radius-bottomleft:5px;
-webkit-border-radius-bottomleft:5px;
-o-border-radius-bottomleft:5px;
-khtml-border-radius-bottomleft:5px;
-moz-border-radius-topright: 5px;
-moz-border-radius-topleft: 5px;
background: #F2F2F2; url() no-repeat bottom;
padding:10px;
}

</style>

<script type="text/javascript">
function showHideGB(){
var gb = document.getElementById("gb");
var w = gb.offsetWidth;
gb.opened ? moveGB(0, 51-w) : moveGB(30-w, 0);
gb.opened = !gb.opened;
}function moveGB(x0, xf){

var gb = document.getElementById("gb");
var dx = Math.abs(x0-xf) > 25 ? 25 : 1;
var dir = xf>x0 ? 1 : -1;
var x = x0 + dx * dir;
gb.style.right = x.toString() + "px";
if(x0!=xf){setTimeout("moveGB("+x+", "+xf+")", 5);}
}</script>

<div id="gb">
<div class="gbtab" onmouseover="showHideGB()"> </div>

<div class="gbcontent">
<center>
<!-- BEGIN CBOX - www.cbox.ws - v001 -->
<div id="cboxdiv" style="text-align: center; line-height: 0">
<div><iframe frameborder="0" width="200" height="305" src="http://www3.cbox.ws/box/?boxid=3424508&amp;boxtag=281296&amp;sec=main" marginheight="2" marginwidth="2" scrolling="auto" allowtransparency="yes" name="cboxmain3-3424508" style="border:#ababab 1px solid;" id="cboxmain3-3424508"></iframe></div>
<div><iframe frameborder="0" width="200" height="75" src="http://www3.cbox.ws/box/?boxid=3424508&amp;boxtag=281296&amp;sec=form" marginheight="2" marginwidth="2" scrolling="no" allowtransparency="yes" name="cboxform3-3424508" style="border:#ababab 1px solid;border-top:0px" id="cboxform3-3424508"></iframe></div>
</div>
<!-- END CBOX -->
<br />
<div style="text-align:center">
<span style="float:right; color:#000000;">Get this <a target="_blank" href="http://christiantatelu.blogspot.com/2012/03/cara-membuat-buku-tamu-auto-hide-di.html"> widget! </a></span>
</div>
</center></div>
<script type="text/javascript">
var gb = document.getElementById("gb");
gb.style.right = (50-gb.offsetWidth).toString() + "px";
</script>

</div>

Caranya :
  1. Klik rancangan --> Elemen laman --> Tambah gadget --> HTML/Javascript
  2. Masukkan kodenya di kotak yang di sediakan.
  3. Klik Save 
Tambahan :
Ganti kode yang berwara biru dengan kode buku tamu milik sobat. Sobat yang belum punya buku tamu silahkan buat terlebih dahulu di cbox ( seperti blog ini) , fibox, shoutchamp atau pada penyedia chatbox gratisan lainnya.

kursor - kursor keren untuk blog

Cara mengganti kursor di blognya menjadi beberapa animasi unik. Tidak lain para blogger berpikr agar pengunjung tidak bosen dengan kursor default yang telah ada. Langsung saja sobat bisa pilih sesuai selera dan ganti kursor di blog sobat dengan yang ada di bawah ini:










<style type="text/css">body, a:hover {cursor: url(http://cur.cursors-4u.net/toons/too-12/too1104.cur), progress !important;}</style><a href="http://programmkomputer.blogspot.com/p/animasi-cursor-di-blog.html" target="_blank" title="SpongeBob SquarePants Mr. Krabs"><img src="http://cur.cursors-4u.net/cursor.png" border="0" alt="SpongeBob SquarePants Mr. Krabs" style="position:absolute; top: 0px; right: 0px;" /></a>













<style type="text/css">body, a:hover {cursor: url(http://cur.cursors-4u.net/people/peo-9/peo1020.cur), progress !important;}</style><a href="http://programmkomputer.blogspot.com/p/animasi-cursor-di-blog.html" target="_blank" title="Catching Fire"><img src="http://cur.cursors-4u.net/cursor.png" border="0" alt="Catching Fire" style="position:absolute; top: 0px; right: 0px;" /></a>















<style type="text/css">body, a:hover {cursor: url(http://cur.cursors-4u.net/cursors/cur-1/cur18.ani), url(http://cur.cursors-4u.net/cursors/cur-1/cur18.png), progress !important;}</style><a href="http://programmkomputer.blogspot.com/p/animasi-cursor-di-blog.html" target="_blank" title="Wavy Tail"><img src="http://cur.cursors-4u.net/cursor.png" border="0" alt="Wavy Tail" style="position:absolute; top: 0px; right: 0px;" /></a> 














<style type="text/css">body, a:hover {cursor: url(http://cur.cursors-4u.net/games/gam-15/gam1440.ani), url(http://cur.cursors-4u.net/games/gam-15/gam1440.gif), progress !important;}</style><a href="http://programmkomputer.blogspot.com/p/animasi-cursor-di-blog.html" target="_blank" title="Toad Jumping Up and Down"><img src="http://cur.cursors-4u.net/cursor.png" border="0" alt="Toad Jumping Up and Down" style="position:absolute; top: 0px; right: 0px;" /></a>













<style type="text/css">body, a:hover {cursor: url(http://cur.cursors-4u.net/games/gam-15/gam1440.ani), url(http://cur.cursors-4u.net/games/gam-15/gam1440.gif), progress !important;}</style><a href="http://programmkomputer.blogspot.com/p/animasi-cursor-di-blog.html" target="_blank" title="Toad Jumping Up and Down"><img src="http://cur.cursors-4u.net/cursor.png" border="0" alt="Toad Jumping Up and Down" style="position:absolute; top: 0px; right: 0px;" /></a>













<style type="text/css">body, a:hover {cursor: url(http://cur.cursors-4u.net/holidays/hol-6/hol512.ani), url(http://cur.cursors-4u.net/holidays/hol-6/hol512.png), progress !important;}</style><a href="http://programmkomputer.blogspot.com/p/animasi-cursor-di-blog.html" target="_blank" title="Valentine's Day Pumping Heart"><img src="http://cur.cursors-4u.net/cursor.png" border="0" alt="Valentine's Day Pumping Heart" style="position:absolute; top: 0px; right: 0px;" /></a>













<style type="text/css">body, a:hover {cursor: url(http://cur.cursors-4u.net/symbols/sym-8/sym714.ani), url(http://cur.cursors-4u.net/symbols/sym-8/sym714.gif), progress !important;}</style><a href="http://programmkomputer.blogspot.com/p/animasi-cursor-di-blog.html" target="_blank" title="Different Types Of Peace Symbol"><img src="http://cur.cursors-4u.net/cursor.png" border="0" alt="Different Types Of Peace Symbol" style="position:absolute; top: 0px; right: 0px;" /></a>









 











<style type="text/css">body, a:hover {cursor: url(http://cur.cursors-4u.net/toons/too-9/too917.cur), progress !important;}</style><a href="http://programmkomputer.blogspot.com/p/animasi-cursor-di-blog.html" target="_blank" title="Cute Tinkerbell"><img src="http://cur.cursors-4u.net/cursor.png" border="0" alt="Cute Tinkerbell" style="position:absolute; top: 0px; right: 0px;" /></a>














<style type="text/css">body, a:hover {cursor: url(http://cur.cursors-4u.net/cursors/cur-10/cur945.ani), url(http://cur.cursors-4u.net/cursors/cur-10/cur945.png), progress !important;}</style><a href="http://programmkomputer.blogspot.com/p/animasi-cursor-di-blog.html" target="_blank" title="Batman Begins - Diagonal Resize 2"><img src="http://cur.cursors-4u.net/cursor.png" border="0" alt="Batman Begins - Diagonal Resize 2" style="position:absolute; top: 0px; right: 0px;" /></a>













<style type="text/css">body, a:hover {cursor: url(http://cur.cursors-4u.net/anime/ani-7/ani634.cur), progress !important;}</style><a href="http://programmkomputer.blogspot.com/p/animasi-cursor-di-blog.html" target="_blank" title="Vegeta - Dragonball Z 2"><img src="http://cur.cursors-4u.net/cursor.png" border="0" alt="Vegeta - Dragonball Z 2" style="position:absolute; top: 0px; right: 0px;" /></a> 
















<style type="text/css">body, a:hover {cursor: url(http://cur.cursors-4u.net/toons/too-8/too702.cur), progress !important;}</style><a href="http://programmkomputer.blogspot.com/p/animasi-cursor-di-blog.html" target="_blank" title="Superman"><img src="http://cur.cursors-4u.net/cursor.png" border="0" alt="Superman" style="position:absolute; top: 0px; right: 0px;" /></a> 















<style type="text/css">body, a:hover {cursor: url(http://cur.cursors-4u.net/special/spe-1/cloud_strife.ani), url(http://cur.cursors-4u.net/special/spe-1/cloud_strife.png), progress !important;}</style><a href="http://programmkomputer.blogspot.com/p/animasi-cursor-di-blog.html" target="_blank" title="Final Fantasy 7 Cloud Strife"><img src="http://cur.cursors-4u.net/cursor.png" border="0" alt="Final Fantasy 7 Cloud Strife" style="position:absolute; top: 0px; right: 0px;" /></a>














<style type="text/css">body, a:hover {cursor: url(http://cur.cursors-4u.net/nature/nat-2/nat192.ani), url(http://cur.cursors-4u.net/nature/nat-2/nat192.png), progress !important;}</style><a href="http://programmkomputer.blogspot.com/p/animasi-cursor-di-blog.html" target="_blank" title="Cute Rocking Baby Monkey"><img src="http://cur.cursors-4u.net/cursor.png" border="0" alt="Cute Rocking Baby Monkey" style="position:absolute; top: 0px; right: 0px;" /></a>


















 <style type="text/css">body, a:hover {cursor: url(http://cur.cursors-4u.net/special/spe-5/spe445.cur), progress !important;}</style><a href="http://programmkomputer.blogspot.com/p/animasi-cursor-di-blog.html" target="_blank" title="I Love Her"><img src="http://cur.cursors-4u.net/cursor.png" border="0" alt="I Love Her" style="position:absolute; top: 0px; right: 0px;" /></a> 














<style type="text/css">body, a:hover {cursor: url(http://cur.cursors-4u.net/special/spe-5/spe444.cur), progress !important;}</style><a href="http://programmkomputer.blogspot.com/p/animasi-cursor-di-blog.html" target="_blank" title="I Love Him"><img src="http://cur.cursors-4u.net/cursor.png" border="0" alt="I Love Him" style="position:absolute; top: 0px; right: 0px;" /></a>


pelajaran dasar untuk algoritma dan pemograman menggunakan java

Istilah apa saja yang harus diketahui untuk mempelajari bahasa pemograman ?

Dalam dunia komputer:

Program adalah kumpulan perintah yang ditujukan kepada komputer agar komputer dapat melakukan tindakan sesuai yang dikehendaki oleh pembuat perintah.

Pemrogram(programmer) adalah orang yang membuat program.

Bahasa pemograman adalah bahasa yang digunakan untuk menyusun program. Contoh bahasa pemograman, yaitu : Java, C++, Pascal, Basic, PHP.

Pemrograman(programming/coding) adalah aktivitas dalam membuat program

Kode sumber (source code) adalah program yang ditulis programmer.

Pada Java, untuk membuat program yang ditulis oleh programmer agar bisa dijalankan oleh komputer, diperlukan suatu program lain yang berfungsi untuk menerjemahkan source code tersebut ke dalam bentuk yang dimengerti komputer oleh komputer.

Pada bahasa Java, program ditulis menggunakan  editor notepad atau menggunakan perkakas khusus untuk menangani pemograman Java seperti : eclipse, netbeans, borland jbuilder.

Selanjutnya, source code perlu diterjemahkan ke kode yang dinamakan bytecode. Kode hasil terjemahan inilah yang akan dijalankan komputer melalui suatu program khusus yang dikemas dalam Java Runtime Environment(JRE).

program java standar

Progran Java Pertama (print dan println)

Perhatikan souce code berikut :
outputnya :
print digunakan untuk menampilkan kursor pada baris sejajar dengan string.
println digunakan untuk menampilkan kursor pada baris selanjutnya setelah baris string.

algoritma Simbol Standar untuk Diagram Alir java


Umumnya algoritma dapat dibuat dengan dua cara, yaitu :

  1. Algoritma menggunakan diagram alir(flowchart).
  2. Algoritma menggunakan pseudocode


Berikut merupakan simbol standar untuk diagram alir.
Keterangan :
  1. Simbol terminator digunakan untuk menyatakan titik awal atau titik akhir diagram alir.
  2. Simbol proses untuk menyatakan sembarang proses, misalnya untuk menyatakan suatu proses aritmatika.
  3. Simbol proses terdefinisi untuk menyatakan prosedur lain yang telah didiagramalirkan.
  4. Simbol input/output digunakan untuk menyatakan operasi pemasukan data atau menampilkan data.
  5. Simbol keputusan digunakan untuk melakukan pengambilan keputusan. Dalam hal ini, yang ada dalam simbol  ini berupa suatu pertanyaan yang jawabannya berupa dua kemungkinan, yaitu YA atau TIDAK.
  6. Simbol konektor digunakan untuk menghubungkan ke berbagai bagian dalam diagram alir

pengertian dari algoritma

Apa itu algoritma ?


Berikut ini beberapa pengertian algoritma :
Algoritma adalah  kumpulan langkah-langkah yang disusun secara sistematis dan logis untuk menyelesaikan permasalahan. Sistematis artinya ter-urut dan Logis artinya masuk akal pikiran.
Algoritma adalah langkah detail yang ditunjukkan untuk komputer guna menyelesaikan suatu masalah. Algoritma berbeda dengan program, karena algoritma dapat diterapkan pada seluruh bahasa pemograman.
Terdapat 3 kriteria dalam membuat algoritma:
  1. Algoritma yang dibuat harus benar karena Algoritma akan memberikan hasil (keluaran) yang dikehendaki dari sejumlah inputan yang diberikan.
  2. Algoritma harus memberikan hasil sedekat mungkin dengan nilai sebenarnya.
  3. Algoritma harus efisien waktu dan pemakaian memori

Karakteristik (Syarat) sebuah Algoritma :
  1. Algoritma harus tidak ambigu (unambiguous) - deskripsi langkah-langkah dalam algoritma harus dan hanya mempunyai tafsiran tunggal.
  2. Algoritma langkah-langkahnya harus tepat (pricise).
  3. Algoritma harus pasti (definite) - jika serangkaian langkah-langkah yang sama dilakukan 2 kali maka hasilnya harus sama.
  4. Algoritma harus berhingga (finite) -selesai dalam rentang waktu tertentu.

Komponen Utama Algoritma dari sebuah algoritma yaitu:
  1. Input (masukan)
  2. Proses
  3. Output (keluaran/hasil)
Input (masukan) yaitu value/nilai yang dibutuhkan oleh algoritma dari sebuah alat masukan seperti keyboard,mouse dan scanner . Process (pengolahan) yaitu langkah-langkah perhitungan atau proses-proses yang tidak ambigu yang dilakukan algoritma untuk menghasilkan sebuah output. Output (keluaran) yaitu hasil dari sebuah proses berupa value/informasi yang ditampilkan melalui alat keluaran seperti monitor, printer, dan lain-lain.

algoritma dan pemograman C++ perulangan presentation transcript

Algoritma dan Pemrograman C++ (Perulangan) Presentation Transcript

  • 1. ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN 1 Semester Ganjil 2013 - 2014 Logika Perulangan Beni Suranto, S.T., M.SoftEng
  • 2. Contoh kasus • Contoh 1: Mencetak bilangan dari 1 sampai dengan 10. • Contoh 2: Menghitung total bilangan genap antara 5 sampai dengan 45 • Contoh 3: Menghitung banyaknya karakter 'a' dari 25 karakter yang diinputkan lewat piranti masukan • Contoh 4: Mencetak n bilangan asli pertama. Nilai n ditentukan dari piranti masukan.
  • 3. Algoritma Contoh 1 output(1) output(2) output(3) output(4) output(5) output(6) output(7) output(8) output(9) output(10)
  • 4. Algoritma Contoh 2 total  6 + 8 + 10 + 12 + 14 + 16 + 18 + 20 + 22 + 24 + 26 + 28 + 30 + 32 + 34 + 36 + 38 + 40 + 42 + 44 output(total)
  • 5. Algoritma Contoh 3 n_a  0 input(karakter) if (karakter = 'a') then n_a  n_a + 1 {dst.... Diulangi sampai 25 kali} output(n_a)
  • 6. Problem • Ada sekumpulan statement yang perlu dilakukan berulang-ulang. • Banyaknya perulangan tergantung dari persoalan – Bagaimana kalau ada 1000 bilangan? – Atau 10000, dst? • Sebuah perulangan dalam algoritma, harus dijamin berhenti. – Sesuai sifat algoritma  harus berhenti
  • 7. Algoritma untuk Contoh 1 i  1 while (i<10) do output(i) i  i + 1
  • 8. Algoritma untuk Contoh 2 bil_genap  6 total  0 while (bil_genap < 45) do total  total + bil_genap bil_genap  bil_genap + 2 output(total) 10/25/2013 Nama Mata Kuliah 8
  • 9. Algoritma untuk Contoh 3 n_a  0 pencacah  1 while (pencacah < 25) do input(karakter) {baca karakter} if(karakter = 'a') then n_a  n_a + 1 pencacah  pencacah + 1 output(n_a)
  • 10. Perulangan • Terdiri dari 2 bagian: – Kondisi berhenti • Kondisi yang mengakibatkan perulangan berhenti • Dinyatakan dalam ekspresi logika • Baik eksplisit maupun implisit – Badan perulangan • Statement-statement yang akan diulang • Pengulangan statement tsb akan dilakukan jika kondisi berhenti belum terpenuhi
  • 11. While-do • Berdasarkan kondisi perulangan • Format Penulisan while <Kondisi-perulangan> do <Statement> • <Statement> akan diulang jika <kondisi-perulangan> terpenuhi (bernilai true) • <Kondisi-perulangan> adalah ekspresi logika
  • 12. Kasus : 1. Menerima 50 data suhu air, kemudian mencetak pesan di layar monitor tentang bentuk air sesuai dengan data suhu yang dimasukkan. 2. Menerima 100 bilangan, kemudian mencetak pesan di layar monitor apakah bilangan yang dimasukkan ganjil/genap. 3. Menerima 100 karakter huruf, kemudian mencetak pesan di layar monitor apakah karakter yang dimasukkan adalah huruf vokal atau bukan.
  • 13. Algoritma untuk Soal 1 i  1 while (i<50) do input(T) if T ≤ 0 then output “air membeku” else if T ≤ 99 then output “air dalam bentuk cair” else output “air menguap” i  i + 1
  • 14. Algoritma untuk Soal 2 i  1 while (i<100) do input(bil) if bil mod 2 = 0 then output “bilangan genap” else output “bilangan ganjil” i  i + 1
  • 15. Algoritma untuk Soal 3 i  1 while (i<100) do input(karakter) if karakter == „A‟ or „U‟ or „I‟ or „E‟ or „O‟ then output “huruf vokal” else output “bukan huruf vokal” i  i + 1
  • 16. Do-While • Berdasarkan kondisi perulangan • Format Penulisan do <Statement> while <Kondisi-perulangan> • <Statement> akan diulang jika <kondisi-perulangan> terpenuhi (bernilai true) • <Kondisi-perulangan> adalah ekspresi logika
  • 17. Algoritma untuk soal 1 (benar?) i  1 do input(T) if T ≤ 0 then output “air membeku” else if T ≥ 1 and T ≤ 99 then output “air dalam bentuk cair” else output “air menguap” while (i ≤ 50 ) do i  i + 1
  • 18. Algoritma untuk soal 2 i  1 do input(bil) if bil mod 2 = 0 then output “bilangan genap” else output “bilangan ganjil” i  i + 1 while (i < 100)
  • 19. Algoritma untuk Contoh 3 i  1 do input(karakter) if karakter == „A‟ or „U‟ or „I‟ or „E‟ or „O‟ then output “huruf vokal” else output “bukan huruf vokal” i  i + 1 while (i < 25)
  • 20. Tugas  Menerima dua buah bilangan bulat antara 1..100. Buatlah algoritma untuk menghitung total penjumlahan bilangan-bilangan ganjil antara 2 bilangan tersebut. • Menggunakan skema: – while – do – Boleh ada percabangan (if-then)
  • 21. Solusi : input (bil_1) input (bil_2) bil_ganjil  bil_1 if (bil_1 mod 2 == 0) then bil_ganjil  bil_ganjil + 1 total  0 while (bil_ganjil < bil_2) do total  total + bil_ganjil bil_ganjil  bil_ganjil + 2 output(total)